home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 445 / EDWILLY.DOC < prev    next >
Text File  |  1985-06-11  |  4KB  |  93 lines

  1.  
  2.  
  3.                   Instructions for Willy the Worm Screen Editor
  4.                             by Alan Farmer, June 1985
  5.  
  6.  
  7.           -------------------------------------------------------------
  8.  
  9.           Willy  the  Worm  is  a user-supported program.  Feel free to 
  10.           make copies and pass them out,  but please do not sell  them.  
  11.           Donations  of about $10 would be greatly appreciated.  Please 
  12.           send your questions,  comments,  high scores,  improved  game 
  13.           screens, and DONATIONS to: 
  14.  
  15.                             Alan Farmer
  16.                             2743 McElroy Drive
  17.                             Charlottesville, Va  22903
  18.  
  19.           -------------------------------------------------------------
  20.  
  21.           
  22.           Uses of the editor:
  23.  
  24.           The screen editor for Willy the Worm can be  used  to  modify 
  25.           the  eight  screens  used  in  the  game  and  to preview and 
  26.           practice on the higher ones.  If a screen is too hard or  you 
  27.           want to design your own screens entirely, read on.  
  28.  
  29.  
  30.           Getting Started:
  31.  
  32.           To  enter  the  screen  editor,  enter  'EDWILLY'  at the DOS 
  33.           prompt.  Press Enter when asked to do so.  Next you are asked 
  34.           which screen you want to edit.  Answer wth a number from 1 to 
  35.           8.  The screen you choose will then be displayed.
  36.  
  37.  
  38.           Editing keys:
  39.  
  40.           'A' is the help key.  Pressing this key will display a window 
  41.           with a summary of the following instructions.  
  42.  
  43.           The  arrow  keys  move the cursor (the blinking pixel) around 
  44.           the screen.  Any changes you make will occur at the  location 
  45.           of this cursor.  
  46.  
  47.           'K'  brings up the prompt for which screen to edit.  Use this 
  48.           to go to another screen.  
  49.  
  50.           'L' saves all screens on disk for use with the main  program.  
  51.           DO NOT forget to save your work before you leave the program!  
  52.  
  53.           ';'  copies any screen to any other.  WARNING:  this destroys 
  54.           the screen that is copied over.  
  55.  
  56.           '.' plays the screen you are currently editing.  The score is 
  57.           included for reference and does not  go  on  the  high  score 
  58.           list.  
  59.  
  60.           '/'  changes  the starting position to the cursor position on 
  61.           the current screen.  The starting position is represented  by 
  62.           Willy the Worm facing left.  
  63.  
  64.           ',' enters the small square that produces or  removes  balls.  
  65.           The  topmost  small  square  on  the  screen is automatically 
  66.           chosen to produce balls and all other remove them.  
  67.  
  68.           'U'  enters  a  vertical  spring at the cursor position.  'I' 
  69.           enters a tack.  'O' enters a section of ladder.  'P' enters a 
  70.           bell.  'J' enters a horizontal spring.  'M' enters a present. 
  71.           
  72.           Various other keys enter sections of wall and floor.  See the 
  73.           help window ('A') for a complete list.  You may want to do a 
  74.           screen dump of the help window if you have a dot matrix 
  75.           printer and the DOS program GRAPHICS. 
  76.  
  77.           
  78.           Making DONATIONS:
  79.  
  80.           You've heard it all before: "The development of this software 
  81.           has taken much time and effort.  If we are  to  continue  our 
  82.           production of user-supported software, your contributions are 
  83.           vital."  Well,  I can tell you first-hand that it's true.  If 
  84.           enough people send ten dollars,  maybe I'll  find  it  in  my 
  85.           heart to write "Willy The Worm II" or "Pete the Pigeon".  
  86.  
  87.           Hint: If you like this game a LOT, you can send more than ten 
  88.           dollars!
  89.           
  90.           Have gobs of fun and don't forget to pass copies on to all of
  91.           your friends!          
  92.  
  93.